indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694
经历了一个动荡的春节之后,虽然还在家中隔离的阶段,不过这跟我平时的生活又有什么区别呢?……这里体现了Goap的核心特点,在编码里,agent的目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪……性能:在写Goap的复杂操作时,由于对DOTS的一些不熟练,只实现了节点展开和最优解寻路的多线程
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883
最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在写一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形的起伏,道路的优化5)玩法主程序的编写6)
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
同时,你可能会根据游戏的功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
indienova.com/game/sleep-tight
游戏里,玩家扮演一个小朋友,每天晚上都要在家中防御床底钻出的怪兽。……所以你白天要用枕头、沙发垫和家具来搭建“堡垒”,升级你的玩具枪和水枪,管理好弹药,并准备在夜间迎来一波波怪兽的攻击……,目标就是活过尽可能多的晚上
indienova.com/steam/game/1111620
开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……,因為偷了村長的東西,不得不逃入森林躲避賞金獵人,在過程中與小女孩Nena意外展開一段純純的愛
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/game/akumajou-dracula-x-gekka-no-yasoukyoku
贝尔蒙特后裔里希特·贝尔蒙特为了救出被绑走的亲人,手持家传的除魔圣鞭来到恶魔城,与吸血鬼伯爵德古拉展开激战……最终里希特战胜了德古拉。 就在里希特打败德古拉救出了亲人的四年后,某一天他突然神秘的消失了。……在恶魔城中,阿鲁卡多遇到了一名叫玛丽亚的女性,交谈后得知她是里希特恋人的妹妹,也是来此寻找里希特的
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理
indienova.com/groups/post/100602
非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
indienova.com/groups/post/100604
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